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CV

Simon Le Gouill

Product Designer

Cadrer un besoin encore flou et le transformer en fonctionnalité que les gens utilisent vraiment, en conciliant usages, contraintes techniques et objectifs stratégiques : c'est ce que j'apporte à une équipe. Je cherche à rejoindre une organisation dans laquelle je pourrais contribuer au développement de produits numériques ambitieux et innovants. Basé à Nantes, en France.

Expérience

  • Discovery et cadrage : traduction d'un besoin client en périmètre produit, personas, architecture de l'information et définition des parcours utilisateurs.
  • Design UX/UI : conception et amélioration de fonctionnalités pour des produits SaaS, traduction des besoins utilisateurs et métier en interfaces intuitives, réalisation de wireframes, maquettes haute fidélité et prototypes interactifs sur Figma, conception de composants réutilisables, itérations à partir des retours utilisateurs.
  • Product Ownership : définition et arbitrage des fonctionnalités, conception des profils utilisateurs, des rôles et des permissions, priorisation avec les parties prenantes et rédaction des documentations produit.
  • Collaboration produit & technique : travail au quotidien avec un architecte solution et deux développeurs full stack, arbitrages de faisabilité technique, suivi et recette des développements jusqu'à la mise en production.
  • Conception sous contraintes : conception d'expériences simples et cohérentes en conciliant besoins utilisateurs, enjeux métier, exigences institutionnelles, contraintes techniques et budgétaires et cadre réglementaire.
  • Intelligence artificielle : utilisation de l'IA pour explorer plusieurs pistes de conception, accélérer la production d'écrans, prototyper des fonctionnalités et rédiger la documentation produit. Utilisation de Claude Code pour réaliser des évolutions de fonctionnalités déployées en production.
  • Refonte de l'interface utilisateur (UI) et simplification de l'expérience utilisateur (UX).
  • Entretiens et interviews utilisateurs pour identifier les besoins et orienter les évolutions produit.
  • Contribution à la priorisation du backlog et définition des fonctionnalités, en lien direct avec les fondateurs.
  • Collaboration étroite avec les développeurs pour l'implémentation et le développement des nouvelles features.
  • Support utilisateur et conception-rédaction du help center afin d'autonomiser les utilisateurs et réduire la charge de travail de l'équipe.
  • Brief : concevoir l'interface mobile d'InstantMeal, une app iOS de commande de repas personnalisés en cubes, distribués en ville par des distributeurs automatiques.
  • Analyse du brief, des personas et des contraintes d'usage.
  • Conception du parcours utilisateur, wireframes, direction artistique et maquettage d'écrans haute-fidélité.
  • Résultat : sélectionné parmi les 15 finalistes sur plus de 70 participants.
  • Refonte UX/UI d'un jeu VR de médiation scientifique : recherche terrain (shadowing), identification des frictions, priorisation des améliorations et pilotage du développement avec le prestataire technique.
  • Design de services pour le service RH : optimisation du parcours d'onboarding des nouveaux agents, avec 8 entretiens semi-directifs, ateliers, audit UX et refonte des supports (livret d'accueil FR/EN).
  • Design d'information dans le respect du Design System de l'État (DSFR) : refonte de l'écran d'affichage interne, fiches de synthèse pour le PDG et simplification des documents administratifs.
  • Direction artistique et rebranding du festival de culture scientifique InScience, suivi de production de la bande annonce de l'évènement avec une agence de motion design externe.
  • Acculturation au design : introduction de la méthodologie design thinking en interne auprès des agents, requestionnement des usages.
  • Cadrage de la demande et des enjeux du sujet pour définir l'angle éditorial et l'expérience de lecture.
  • Direction artistique et conception d'un récit interactif (scrolly-telling) pensé pour porter le sujet.
  • Maquettage haute-fidélité desktop et mobile (Figma).
  • Présentation du projet et alignement avec le responsable éditorial numérique de la rédaction.
  • Design & développement de l'identité de la marque PILOT sur le marché européen : contribution à la mise en place de normes graphiques et guidelines visant à garantir la cohérence visuelle de la marque.
  • UX/UI design : refonte partielle de l'intranet afin de fluidifier le partage des brand assets & fichiers sources auprès des filiales européennes.
  • Création de brand content web : packshots, photos d'ambiance, tutoriels vidéo, bannières web et visuels e-commerce.
  • Collaboration étroite avec les équipes marketing, les imprimeurs et les différents services de l'entreprise, en composant avec les contraintes spécifiques de chacun.

Compétences

Design

Design thinkingUX/UI DesignUser researchInterviewsUser journeysPrototypageMVPPOCAccessibilité

Produit

Product ownershipProduct strategyCadrageUser storiesGestion de backlogPriorisationRoadmapMéthode agileKanbanDiscoveryDelivery

Outils

FigmaFigJamNotionClaude CodeLovableVisual Studio CodeIntelligence ArtificielleChatGPTGeminiSuite AdobePapier & crayonGleap

Formation

Master Media Design
L'École de design Nantes Atlantique
2022 - 2024
Formation Motion design
Formation en ligne
2021 - 2022
Bachelor Digital Media Design
L'École de design Nantes Atlantique
2020 - 2021
BTS Design graphique, option communication et médias numériques
L'École de design Nantes Atlantique
2018 - 2020
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